Friday 8 October 2010

sejarah freebsd

1. Sejarah FreeBsd

Sejarah munculnya FreeBSD berawal dari pengembangan system Operasi Unix yang dirancang oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, peneliti dari AT&T Bell Laboratories. Selama pertengahan tahun 70an, Ken Thompson memperkenalkan UNIX ke University of California di Berkeley. Dan ketika University of California at Berkeley menerima source code ini (membeli dengan harga $400), co-creator Unix, Ken Thompson, tengah berkunjung ke salah satu fakultas. Melalui bantuannya yang konsisten, para periset dan mahasiswa, terutama Bill Joy (salah satu pendiri Sun Microsystem), berusaha mengembangkan source code Unix tersebut dan melahirkan apa yang disebut The Berkeley Software Distribution (BSD).
Dengan dukungan pendanaan dari DARPA (departemen pertahanan Amerika), Berkeley Computer System Research Group (CSRG) selanjutnya menjadi bagian penting dalam pengembangan Unix disamping Bell Labs. Bersamaan dengan Unix System V AT&T sendiri, BSD tumbuh menjadi salah satu dari dua flavor Unix mayor pada saat itu.
Faktanya, sistem Unix BSD berkembang lebih inovatif dari Unix System V. Ia lebih digemari oleh kalangan akademik dan institusi-institusi riset daripada perusahaan komersial.
Seiring bergulirnya waktu, Unix BSD sangat mempengaruhi perkembangan sistem-sistem Unix yang ada saat ini. Berbagai utiliti dasar Unix, seperti C-shell, vi, TCP/IP, dan virtual memory, dibuat pertama kali pada rilis Unix BSD. Sun Microsystem SunOS termasuk turunan dari 4.2BSD, sedangkan Unix System V ditulis-ulang dalam rilis ke-empatnya (SVR4) untuk menyesuaikan diri dengan fitur-fitur BSD. Dengan demikian, langsung maupun tidak langsung, unix BSD memberikan kontribusi yang besar terhadap perkembangan Unix dewasa ini.
Versi modern BSD adalah 4.4BSD yang dirilis pada tahun 1993. Kebanyakan sistem-sistem BSD saat ini berstandarkan 4.4BSD-Lite. Di antara sekian banyak flavor Unix BSD terdapat tiga sistem freeware yang populer digunakan dan salah satunya adalah FreeBsd yang akan dijelaskan dalam pelatihan ini. Varian BSD yang lainnya adalah NetBSD dan OpenBsd.
Pengembangan FreeBSD melibatkan banyak sekali pihak. Biasanya mereka adalah programmer individu berkemampuan tinggi yang dikenal sebagai commiters. Commiters dipilih oleh FreeBSD Core Team. Sekitar tahun 1992 dan 1993, Jordan K. Hubbard, Rod Grimes, dan Nate Williams bekerja pada proyek 386BSD dan merilis set perubahan-perubahan yang dikenal dengan “Unofficial 386BSD Patchkit.”
Perawatan patchkit dirasa menemui jalan buntu sehingga suatu mekanisme baru dibutuhkan. Ketiga author akhirnya memulai proyek baru yang dinamakan “386BSD 0.5″, didalamnya termuat berbagai utiliti perbaikan (fixes) dan fungsi-fungsi lainnya sebagaimana layaknya sebuah sistem operasi riil. Sayangnya tak lama kemudian proyek tersebut terhenti.
David Greenman, yang kemudian bekerja pada Walnut Creek, selanjutnya mengusulkan sistem operasi baru berbasiskan kepada patchkit yang telah ada dengan nama FreeBSD.
Segera setelah itu, Hubbard dikontrak Walnut Creek untuk mempersiapkan channel distribusi CDROM. Walnut Creek memberikan dukungan dengan menawarkan server dan hardware ber-bandwidth tinggi untuk mengembangkannya. CDROM pertama dari FreeBSD adalah versi 1.0, dirilis pada bulan Desember 1993.
FreeBSD 2.0 dirilis bulan November 1994. Selanjutnya sebagai upgrade dan peningkatan dilakukan secara berkesinambungan dan signifikan. Dewasa ini FreeBSD telah melahirkan rilis-rilis yang sangat stabil dan luas digunakan oleh masyarakat dunia. Yahoo!, direktori internet terbesar saat ini, mempercayakan jutaan halamannya untuk dilayani oleh sistem FreeBSD, begitu pula organisasi dan vendor-vendor besar lainnya.
Berdasarkan penuturan Hubbard, sasaran utama FreeBSD Project adalah memberikan software yang dapat digunakan untuk beragam tujuan.
Barangkali apa yang menarik dari FreeBSD adalah sisi teknisnya yang simpel. Diakui bahwa program instalasi FreeBSD termasuk dalam tool instalasi Unix yang paling sederhana di antara yang lainnya. Di samping itu, sistem software third-party yang datang bersamanya (Port Collections) telah diadopsi NetBSD dan OpenBSD. Fitur tersebut memberikan kemudahan yang berarti bagi para user untuk menambah atau menghapus aplikasi-aplikasi sebagaimana yang mereka kehendaki. Para user cukup mengeksekusi satu baris perintah dan aplikasi-aplikasi dengan sendirinya di-download, dicek integritasnya, di-build, dan diinstall secara otomatis. Tugas-tugas administrasi sistem menjadi sangat praktis dan mudah.
Model pengembangan FreeBSD nyaris serupa dengan NetBSD maupun OpenBSD, tetapi memiliki perbedaan yang signifikan dengan development Linux. Model pengembangan FreeBSD dikelola secara profesional oleh ratusan programmer individual yang dipanggil dengan Committers. Commiters berwenang melakukan perubahan-perubahan yang dibutuhkan terhadap source official FreeBSD kapan pun juga. Penyeleksian tim Commiters diputuskan oleh FreeBSD Core Team, yang merupakan papan direksi FreeBSD.
Model pengembangan FreeBSD diarahkan untuk menciptakan produk yang stabil dan mudah digunakan. Sebagai salah satu sistem Unix yang reliabel untuk platform x86, FreeBSD harus menjaga kompatibilitas program-program sebaik mungkin di antara sistem. memiliki wewenang langsung untuk melakukan perubahan-perubahan pada system.

Wednesday 29 September 2010

Daftar Akun Di Akuntansi Dalam Bahasa Inggris!!

bagi anda yang suka sama akuntansi,, kali ini saya akan memberikan daftar beberapa nama akun yang saya peroleh yang sudah di translate kedalam Bahasa Inggris selain itu disertai dengan deskripsi singkat. semoga membantu...


Akun atau perkiraan adalah suatu formulir yang digunakan sebagai tempat mencatat transaksi keuangan yang sejenis dan dapat merubah komposisi harta, kewajiban dan modal perusahaan.
atau
Akun atau perkiraan adalah suatu media untuk mengklasifikasikan dan mencatat penambahan dan pengurangan dari tiap unsur-unsur laporan keuangan.

Akuntansi adalah pengukuran, penjabaran, atau pemberian kepastian mengenai informasi yang akan membantu manajer, investor, otoritas pajak dan pembuat keputusan lain untuk membuat alokasi sumber daya keputusan di dalam perusahaan, organisasi, dan lembaga pemerintah. Akuntansi adalah seni dalam mengukur, berkomunikasi dan menginterpretasikan aktivitas keuangan.

A. Harta / Aset / Aktiva
Harta adalah benda baik yang memiliki wujud maupun yang semu yang dimiliki oleh perusahaan. Klaim atas harta yang tidak berwujud disebut ekuitas / equities yang dapat mendatangkan manfaat di masa depan.

1. Harta Lancar / Aktiva Lancar / Current Assets
Harta lancar adalah harta yang berbentuk uang tunai maupun aktiva lainnya yang dapat ditukarkan dengan uang tunai dalam jangka satu tahun.
Contoh : piutang dagang, biaya atau beban dibayar di muka, surat berharga, kas, emas batangan, persediaan barang dagang, pendapatan yang akan diterima, dan lain sebagainya.

2. Harta Investasi / Aktiva Ivestasi / Investment Assets
Harta Investasi adalah harta yang diinvestasikan pada produk-produk investasi untuk mendapatkan keuntungan.
Contoh : Reksadana, saham, obligasi, dan lain-lain.

3. Harta Tak Berwujud / Intangible Assets
Aset tak berwujud adalah harta yang tidak memiliki bentuk tetapi sah dimiliki perusahaan dan dapat menghasilkan keuntungan bagi perusahaan.
Contoh : Merk dagang, hak paten, hak cipta, hak pengusahaan hutan / hph, franchise, goodwill, dan lain sebagainya.

4. Harta Tetap / Aktiva Tetap / Fixed Assets
Harta tetap adalah harta yang menunjang kegiatan operasional perusahaan yang sifatnya permanen kepemilikannya.
Contoh : Gedung, mobil, mesin, peralatan dan perlengapan kantor, dan lain-lain.

5. Harta Lainnya / Other Assets
Harta lain adalah perkiraan atau akun yang tidak dapat dikategorikan pada harta atau aset di atas baik dalam bentuk aset tetap, aset investasi, aset tak berwujud dan aset lancar.
Contoh : Mesin rusak, uang jaminan, harta yang masih dalam proses kepengurusan yang sah, dan lain-lain.


B. Kewajiban / Hutang / Pasiva / Liabilities
Hutang adalah kewajiban perusahaan pada pihak ketiga untuk melakukan sesuatu yang pada umumnya dalah pembayaran uang, penyerahan barang maupun jasa pada waktu-waktu tertentu.

1. Hutang Lancar / Kewajiban Lancar / Current Liabilities
Hutang lancar adalah kewajiban yang harus dilunasi dalam tempo satu tahun.
Contoh : hutang dagang, beban yang harus dibayar, hutang dagang, hutang pajak, pendapatan diterima di muka, dan lain sebagainya.

2. Hutang Jangka Panjang / Long-Term Liabilities
Hutang jangka panjang adalah kewajiban yang harus dilunasi dalam jangka waktu lebih dari setahun.
Contoh : Hutang hipotek, hutang obligasi yang jatuh tempo lebih dari setahun, hutang pinjaman jangka panjang, dan lain sebagainya.

3. Hutang lain-lain / Other Payable
Perkiraan atau akun ini digunakan untuk mencatat hutang lain yang tidak termasuk pada hutang lancar dan hutang jangka panjang.
Contoh : uang jaminan, hutang pada pemegang saham, dan lain sebagainya.


C. Modal / Capital
Modal adalah hak milik atas kekayaan dan harta perusahaan yang berbentuk hutang tak terbatas suatu perusahaan kepada pemilik modal hingga jangka waktu yang tidak terbatas. Rumus modal adalah harta atau aset dikurangi dengan kewajiban atau hutang.
Contoh Modal : modal disetor, prive, modal komanditer, laba ditahan, agio saham, saham preferen & biasa, simpanan-simpanan, sisa hasil usaha atau shu, dan lain sebagainya.


HARTA
ASSET
Kas
Piutang
Perlengkapan
Cadangan kerugian piutang
Asuransi dibayar dimuka
Sewa dibayar dimuka
Peralatan
Akumulasi penyusutan peralatan
Tanah
Akumulasi penyusutan tanah
Gedung
Akumulasi penyusutan gedung
Mesin
Akumulasi penyusutan mesin

Cash
Account receivable
Supplies
Allowance for doubfull debt
Prepaid insurance
Prepaid rent
Equipment
Equipment accumulation depreciation
Land
Land accumulation depreciation
Building
Building accumulation depreciation
Machine
Machine accumulation depreciation

HUTANG
 LIABILITIES
Hutang dagang
Hutang bank
hutang bunga
hutang hipotik
hutang wesel
Account payable
Bank payable
Interest payable
Hipotik payable
Notes payable
MODAL dan PENDAPATAN
 EQUITY and INCOME
Modal pemilik
Pendapatan
Pendapatan bunga
Ikhtisar Laba Rugi
Equity
Income/interest
Interest revenue
Income summary

BEBAN
 EXPENSE
Beban telepon dan listrik
Beban asuransi
Beban sewa
Beban angkut pembelian
Beban angkut penjualan
Beban iklan
Beban transport

Telephone and electricity expense
Insurance expense
Rent expense
Freight in
Freight out
Advertising expense
Transport expense


Ini saja informasi yang dapat saya berikan,, kalau ada yang salah atau kurang mohon dikoreksi................

Tuesday 28 September 2010

cheat-cheat COUNTER STRIKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 oke teman-teman... hari in saya akan memberikan cheat-cheat CS yang dijamin sangat ampuh....
jadi,,, silahkan nikmati cheat-cheatnya.....................


Before using the following codes, you must fist enable them by using the server machine and typing in sv_cheats 1. Once this is done, you must choose a level: changelevel [Name of Map]. After selecting the level, you can then go ahead and type in the code for the desired Effect you want to use.
Map List
·  Estate
·  Office
·  Vegas
·  Cobble
·  Aztec
·  Tundra
·  OilRig
·  Backalley
·  Train
·  Dust
·  Prodigy
·  Nuke
·  747
·  Final Option
·  Italy
·  Highrise
·  Militia
·  ArabStreets
·  Canyon Siege
·  Assault
Cheat Codes


Effect
Code
$16,000
impulse101
Adjust gravity
sv_gravity <-999 - 999999>
Arctic sniper rifle give
spaceweapon_awp
Auto-aim with sniper rifle
sv_aim
Auto-reload disabled
-reload
Auto-reload enabled
+reload
Change crosshair color
adjust crosshair
Change skins
skin
Disable the crosshair to enlarge when shooting
crosshair <1-5>
Faster backwards motion
cl_backspeed 999
Faster forward motion
cl_forwardspeed 999
Faster side motion
cl_sidespeed 999
Get indicated item
give
Hyper auto-aim disabled
sv_clienttrace 0000
Hyper auto-aim enabled
sv_clienttrace 9999
Level select
changelevel
Reveal how much time is left on the map
timeleft
See and fire through walls and objects, default is 3600
gl_zmax<0-9999>
See things brightly without flashlight
lambert -1.0001
Set freeze period at the start of rounds. Set to 0 to disable, default is 6(For use on server machine only)
mp_freezetime
Set maximum length in minutes a round can last, default is 5(For use on server machine only)
mp_roundtime <3-15>
Set minutes between map rotations, default is 0(For use on server machine only)
mp_timelimit
SetC4 timer
mp_c4timer <1-100>
Toggle auto-help hint messages, default is 1
ah <0 or 1>
Toggle crosshairs in observer mode, default is 1
cl_observercrosshair <0 or 1>
Toggle flashlight use, default is 1(For use on server machine only)
mp_flashlight <0 or 1>
Toggle footsteps, default is 1(For use on server machine only)
mp_footsteps <0 or 1>
Toggle friendly fire(For use on server machine only)
mp_friendlyfire <0 or 1>
Toggle graph
net_graph <0 or 1>
Toggle map briefings after new levels load, default is 1
dm <0 or 1>
Toggle to see ghosts in observer mode, default is 0
ghosts <0 or 1>
Unbind key command
unbind
View other players' frags
cl_hidefrags 0
Whiten all surroundings at 800x600 resolution
r_lightmap 1
Item Names
You can use the "give" code to spawn weapons -> give [Weapon Name]
Weapon Name
Code
AK-47
weapon_ak47
Artic
weapon_awp
Benneli xm1014
weapon_xm1014
Bomb defuser
weapon_defuser
C4
weapon_c4
Colt M4a1 carbine
weapon_m4a1
Commando
weapon_sg552
Desert eagle
weapon_deagle
Dual Berettas
weapon_elite
Flashbang
weapon_flashbang
Fn P90
weapon_p90
Glock 18 pistol
weapon_glock18
H&K Sniper Rifle
weapon_g3sg1
HE grenade
weapon_hegrenade
Kevlar Vest
weapon_kevlar
M3 super shotgun
weapon_m3
MAC-10
weapon_mac 10
MP5
weapon_mp5navy
Nightvision goggles
weapon_nightvision
Para
weapon_m249
SIG p228
weapon_p228
Scout
weapon_scout
Sig 550
weapon_sig550
Smoke grenade
weapon_smokegrenade
Steyr Aug
weapon_aug
Ump.45
weapon_ump45
Usp.45 pistol
weapon_usp
Skin Names
You can use other skins by using skin [Skin Name]
Skin Name
Code
Arab
arab
Arctic
arctic
GSG9
gsg9
Guerrilla
guerrilla
Hostage
hostage
SAS
sas
SEAL
seal
Terrorist
terror
VIP
vip
Key binding
To activate codes easier, bind them to keys. For example, type bind v "impulse 101" at the console window to bind the "$16,000" code to the "V" key.
Temporary invincibility
Type bind "setinfo model ../oranget" during game play. Keep pressing the key that was bound to that command to become invincible.
Temporary SAS appearance as terrorist
Type bind "setinfo model sas" (for terrorist only). Your whole body will change into UK SAS suit. Keep pressing the key that was bound to that command.
Get 90 bullets for Usp.45 Pistol
Buy a MAC-10 and all its bullets, then buy a Usp.45 Pistol.
Get 120 bullets for Glock Pistol
Buy a MP5 and all its bullets, then buy a Glock Pistol. Note: If you already have it, you do not have to buy another one.
Get 98 bullets for Scout
Buy a Scout, shoot one bullet and reload. Then, buy the bullets again.
Get 120 bullets for Steyr TMP
Buy a MP5 and all its bullets, then buy a TMP.
Get 59 bullets for Usp.45 pistol
Buy a Usp pistol, shoot one bullet and reload. Buy the bullets again.
Get 89 bullets for H&K Sniper Rifle
Buy a scout and all the bullets. Shoot once, reload, and buy the bullets again. Then, buy a H&K sniper rifle.
Sniping Ak47
Aim the crosshair in the middle of the enemy and shoot the bullets two by two. When the crosshair becomes large, run and reload. The target should be dead after you shoot the first two bullets.
Splatter bones and body tissue
Type bind backspace "impulse 102" at the console window, then press repeatedly press [Backspace] key and bones, tissue, and blood will scatter all over the place.
Top of Form
Cheats
There are no cheats matching "" for this game! Click here to reset search.
Jump to:
Passwords
 Passwords
What it does
sv_full health 123
Full health
33up643
Max ammo
cs_maxplayer
Have more players in the game
noclip
make you move anywhere faster
notarget
nobody can see you